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Mit dem Einhorn die Welt retten

Neues Fantasy-Abenteuer mit Sarah und ihrem Einhorn: „Sarah 2 – Das Geheimnis der Einhornfohlen“ von Tivola / Tierpflege-Simulation und Action-Adventure in einem

(PresseBox) (Berlin, )
In "Sarah 2 – Das Geheimnis der Einhornfohlen", dem neuen 3D Fantasy-Adventure von Tivola, gilt es, drei entführte Einhornfohlen zu finden und aus den Fängen des Bösen zu befreien. Doch bis dahin ist es ein langer, steiniger Weg, der viele Gefahren birgt. Am Ende entscheiden Mut und Zauberkraft über den glücklichen Ausgang dieses Abenteuers. Das Spiel knüpft inhaltlich an den ersten Teil "Sarah – Die Hüterin des Einhorns" an, ist davon jedoch unabhängig spielbar.

Die Vorgeschichte: Nachdem Sarah im ersten Teil "Sarah – Die Hüterin des Einhorns" das Dunkle Portal im Zauberwald schließen und das Böse vertreiben konnte, kehrte der Frieden in die Welt zurück. Der Zauberwald erholte sich und schon bald fanden sich dort sogar drei kleine Einhornfohlen ein. Doch der Frieden ist nur von kurzer Dauer: Bösewicht Gwoor und sein Gehilfe Finsky haben von den magischen Kräften der Einhornfohlen gehört und wollen mit ihrer Hilfe das Dunkle Portal wieder öffnen! Dafür ist ihnen jedes Mittel recht und sie entführen die Einhornfohlen – eine Spur der Verwüstung hinter sich zurücklassend …

Sarah erfährt von der Entführung der Einhornfohlen und der Zerstörung des Dorfes Bumbelhausen auf der Farm ihres Onkels. Hier lebt sie mit ihrem Einhorn am Rande des Zauberwaldes. Die Farm, der Wald und die umliegenden Dörfer sind die Heimat mystischer Wesen wie Waldfeen, Waldgeister oder kleiner Drachen. Sarah will die Einhornfohlen befreien und bittet Eldoria, die Königin der Waldfeen, um Hilfe. Diese rät ihr, sich in den Zauberwald aufzumachen, um zu erfahren, wo die Einhörner gefangen gehalten werden.

Doch bevor Sarah ihre gefährliche Mission beginnt, muss sie zunächst ihren täglichen Pflichten auf der Farm nachgehen: Sie füttert die Tiere ihres Onkels, die Pikkis, Milkis und Wollis. Diese produzieren Eier, Milch und Wolle, die Sarah verkaufen kann. Auch die Wunderbäume im Garten werfen verschiedene Früchte ab. Für diese Produkte erhält Sarah Opale, die Währung in ihrer Welt. Davon kauft sie nicht nur Futter, Dünger und Samen für ihre Tiere und Pflanzen, sondern auch Zauberprodukte für ihr Einhorn und Werkzeuge zum Aufbau des zerstörten Bumbelhausen. In Sträuchern, Schatztruhen und Zauberblumen verstecken sich weitere magische Dinge, die Sarah früher oder später nützlich sein können, z.B. ein Herz, welches das Leben verlängert oder ein Sterncontainer, welcher ihr mehr Kampfkraft verleiht.

So gestärkt reitet Sarah in den Zauberwald zu "Z", einem reichlich dummen Bewoh-ner des Waldes, der von Gwoor als Schlüsselhüter für die Einhornverliese eingesetzt wurde. Für ein paar süße Leckereien überlässt "Z" Sarah nach und nach die drei Schlüssel und sie kann sich aufmachen, die Einhornfohlen zu befreien. Doch die Rettung jedes einzelnen Einhorns stellt Sarah vor neue schwierige Aufgaben. Auf sie warten dunkle Keller und Labyrinthe, in denen sie Rätsel und Gefahren bestehen muss. Zahlreiche Kämpfe erfordern Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen. Am Ende eines jeden Kellers wartet ein Einhornfohlen darauf befreit zu werden. Doch jedes der drei Jungtiere wird von einem Wächter in einem magischen Käfig gefangen gehalten…

Wird Sarah die drei Einhornfohlen befreien und somit das Böse erneut aus dem Zauberwald vertreiben können?

Preis: 24,99
Kurzinfos:

- CD-ROM (WIN)
- Ab acht Jahren
- ISBN: 978-3-89887-250-8
- EAN: 9 783898 872508
- In Deutsch

Systemvoraussetzungen:

Minimale Systemanforderungen: Win XP/2000/Vista; 256 MB RAM; Intel Pentium III 1,2 GHZ; 3D Grafikkarte Geforce 2 mit 128 MB RAM Empfohlene Systemkonfiguration: Win XP/2000/Vista; 512 MB RAM Intel Pentium IV 1,8 GHZ; Geforce 3 256 MB RAM Außerdem: ca. 500-800 MB freier Festplattenspeicher, 20 faches CD-Laufwerk; DirectX kompatible Soundkarte; Standardauflösung: 1024x768
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