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Girls in Games

Geschlechterkonstruktion im Videospiel

(PresseBox) (Stuttgart, )
Die Videospielbranche hat ein neues Objekt der Begierde, den sogenannten Casual Gamer. Nachdem man lange Zeit als Zielgruppe für Videospiele Jungen im Alter von acht bis 16 Jahren vor Augen hatte, hat gerade der Erfolg Nintendos mit dem DS und der Wii Begehrlichkeiten auch bei anderen Herstellern geweckt. Ein Weg die Zahl der potentiellen Kunden zu Verdoppeln ist Spiele für Mädchen zu entwickeln. So will Ubisoft Ende des Jahres mit -Imagine- eine Spielreihe starten, die sich speziell an weibliche Spieler richtet. Die Titel -Imagine Babyz-, -Animal Doctor- und -Imagine Fashion Designer- sollen speziell die Interessen von Mädchen treffen. Das ist kein neues Konzept, schon Mattel versucht seit den Neunziger Jahren dem männlichen dominierten Videospiel ein Mädchenspiel entgegenzusetzen. Reine Mädchenspiele zu entwerfen ist eine Reaktion auf die Rolle von Frauen und Mädchen in Videospielen. Wie entstand diese aber und warum sind weibliche Charaktere in Videospielen so wie sie heute sind?

Weitere Themen:
Das SEGA Master System
Retro Gameshow - Das Jahr 1992
ScummVM - Emulationsengine der früheren LucasArts-Spiele
Evergreen: H.E.R.O.
Das Verschwinden der Videospielautomaten in Deutschland
NEO GEO spezial
Bitmap Brothers - Die britische New Wave für Computerspiele
Retro Lexikon
25 Jahre TRON der Film
CD-ROM mit 16 Spielen

RETRO #5 ist ab 18.09.07 für 6,95 EUR im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder online: www.amazon.de / www.go64.de

Über RETRO:

Spannend, humorvoll und mit sicherem Gespür für Retrotrends - RETRO bietet alles aus dem Kosmos des digitalen Lifestyles. Das Magazin berichtet über Videospiele, Hard- und Software für Spielefans, stellt aber auch die Menschen und Storys im Hintergrund vor. Mit dem regelmäßigen Blick auf Events in aller Welt informiert RETRO über alle Aspekte der digitalen Kultur. Und davon bietet das Magazin auf 96 Seiten reichlich. Eine CD-ROM liegt jeder Ausgabe bei - voll gepackt mit Videos, Sounds und Spielen aus der Retroszene.
Weitere Infos unter: www.retromagazin.eu

CSW-Verlag

Der im November 1996 gegründete Verlag folgt einer doppelten Publikationslinie: deutschsprachige und internationale Literatur mit dem Themenschwerpunkt Digitale Kultur. Unsere Publikationen diskutieren Kultur und Technik und erzählen Geschichten, die hinter Ideen, Programmen und Innovationen stecken. Die Autoren sind begeisterte Nerds, Liebhaber und Freunde der digitalen Kultur, die mit den ersten Heimcomputern aufgewachsen sind - also Menschen, die sich schon immer mit computerkulturellen Dingen beschäftigt haben.
Ab 2007 startet der Verlag mit "Edition Value" eine weitere Themenreihe.
Sachbücher mit Wertinhalten sorgen nicht nur Denkanstösse sondern geben den Lesern praktische Anleitungen mit auf dem Weg.

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