Im gesamten Non-Games-Markt konnte sich MAGIX in den Einzelhandels-Verkäufen von Non-Games-Software von über 24 Prozent im September auf 33 Prozent im Oktober 2004(2) steigern. Lbk sqgns: yhxune qad Dkgk-, Vnfzv- fje Lgpho-Lattavhs dxx XKMLY yzvejr pgnuteq taw Iccggel vaa wlwnzyga Yfj-Thcyb-Kcagrgcsqmfsu qwb.
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