Lighting & Rendering - 3D-Grafiken meisterhaft beleuchten -Realistische Texturen entwickeln
Wer selbst eine Welt wie „Toy Story“ oder „The Incredibles“ erschaffen möchte, ist bei Jeremy Birns Buch „Lighting & Rendering“ richtig beraten. Sein Buch behandelt nicht nur die Software zur Erstellung von 3D-Welten, es handelt von Kreativität! Wer ein perfektes Rendering in einer 3D-Software erreichen möchte, muss alle Details auf den Punkt bringen.
Diese zweite Ausgabe ist komplett überarbeitet und mit 100% neuen Arbeitsbeispielen sowie vielen Inhalten stark erweitert. Jeremy Birn zeigt, wie Sie eine 3D-Szene meisterhaft beleuchten und überzeugend mit Schatten und Texturen versehen. In dieser mit herausragenden Arbeitsbeispielen illustrierten Neuauflage lernen Sie, wie Sie mit Beleuchtungstechniken der Hollywood-Profis Szenen entwickeln, 3D-Modelle nahtlos in Realaufnahmen und Fotos integrieren, aktuelle Rendering-Technologien einsetzen, realistische Materialien erzeugen und detaillierte Texturen malen, kameratypische Parameter wie F-Stops, Belichtungszeiten, Schärfentiefe und natürliche Farbtemperaturen für realitätsnahe Renderings simulieren, die Produktionsabläufe in Effekt- und Animations-Studios verstehen lernen und ein eigenes Demoband für Bewerbung und Jobsuche erstellen. Dabei ist es zweitrangig, ob Sie Maya, LightWave 3D, Softimage / XSI, CINEMA 4D oder 3D Studio Max einsetzen - entscheidend ist der professionelle Umgang mit Licht und die zur Verfügung stehenden Render-Technologien.
Zielgruppe: 3D-Grafiker, Animations Artists, Spieleentwickler, Architekten, Produktdesigner, Virtual Reality-Künstler, Studenten.
Autor: Jeremy Birn ist Lighting Technical Director bei den Pixar Animation Studios – das Unternehmen hat insgesamt 20 Oscars gewonnen - und hat dort an den Filmen ‘Cars’ und ‘Die Unglaublichen’ mitgewirkt. Bevor er 2002 zu Pixar ging, arbeitete er im Bereich Beleuchtung und Rendering bei Palomar Pictures, Wild Brain, CBS Television und Tippett Studio. Pixar hat in Kooperation mit den Walt Disney Studios mehrere, vollständig im Computer erzeugte Filme produziert. Zudem stammt die Rendering-Software RenderMan von Pixar, die als Industrie-Standard in der 3D-Computergrafik gilt.
WWW: Bildbeispiele stehen unter der Website des Autors http://www.3drender.com/... zum Download bereit.
Lighting & Rendering, ISBN: 978-3-8273-2449-8, 432 Seiten, komplett 4-farbig, Softcover, € 59,95 [D]
Weitere Info unter http://www.awl.de/...