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Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD

Virtuell - und doch menschlich

(PresseBox) (Darmstadt, )
Auf Knopfdruck die richtige Fahrkarte? Um Geraete oder Automaten zu bedienen, benoetigen wir heute meistens immer noch mehr als nur eine Taste und dazu jede Menge Hintergrundwissen. Nicht jeder kommt beispielsweise mit Fahrkartenautomaten gleich gut zurecht. Gerade fuer Ungeuebte stellen technische Geraete wie diese im alltaeglichen Leben oft ein Hindernis dar.
Forscher der Abteilung Virtuelle und Erweiterte Realitaet des Fraunhofer-Instituts fuer Graphische Datenverarbeitung und der Abteilung Digital Storytelling des ZGDV Darmstadt arbeiten deshalb an der Entwicklung einer neuen Bedienschnittstelle: dem virtuellen Menschen.

Die natuerliche Mensch-Computer-Schnittstelle

In dem vom Bundesforschungsministerium gefoerderten Projekt Virtual Human arbeiten verschiedene Einrichtungen, darunter das Fraunhofer IGD und das ZGDV Darmstadt, an der Entwicklung virtueller Charaktere, die nicht nur realistisch aussehen, sondern sich auch so verhalten. Denn der mensch-aehnliche Charakter soll in Zukunft die Eingabe ueber Tastatur oder Touchscreen ersetzen koennen, um mit dem Benutzer zu "sprechen". Wie ein echter Mensch soll er auf den Kunden eingehen und auf dessen Wuensche reagieren. Die Kommunikation verlaeuft dabei sowohl ueber Sprache als auch ueber Gestik, Mimik und Emotion. Im Gegensatz zu animierten Figuren in Filmen oder Computerspielen soll der virtuelle Mensch selbststaendig handeln und in Echtzeit reagieren koennen. Dabei soll er schnell und kostenguenstig erstellt und so fuer vielerlei Anwendungen genutzt werden koennen.

ZAMB auf der CeBIT 2006

Ein Beispiel fuer den Einsatz solcher virtuellen Charaktere stellt das im Rahmen von Virtual Human konzipierte Spiel ZAMB (Zweiundachtzig Millionen
Bundestrainer) dar, das erstmalig auf der CeBIT 2006 vom 9. bis 15. Maerz in Halle 9, Stand A44 zu sehen sein wird. Bei dem Anwendungsszenario handelt es sich um ein Fussballquiz mit einem virtuellen Moderatoren und zwei virtuellen Fussballexperten. Der Quizteilnehmer hingegen ist ein echter Mensch, mit dem die Figuren selbststaending diskutieren und interagieren.

Mehr ueber "ZAMB - Zweiundachtzig Millionen Bundestrainer" erfahren Sie auch am Freitag, den 10. Maerz ab 12.00 Uhr im Fraunhofer-Forum auf dem Fraunhofer-Gemeinschaftsstand. Hier haelt Dr. Stefan Goebel, Leiter der Abteilung Digital Storytelling am Zentrum fuer Graphische Datenverarbeitung, seinen Vortrag "Einmal selber Trainer sein".

Virtual Human Projektpartner

- Fraunhofer-Institut fuer Graphische Datenverarbeitung IGD
- Fraunhofer-Institut fuer Medienkommunikation IMK
- Zentrum fuer Graphische Datenverarbeitung ZGDV e.V.
- Technische Universitaet Darmstadt
- Deutsches Forschungszentrum fuer Kuenstliche Intelligenz DFKI
- Charamel
- Otlo
- RMH

Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD

Die zentralen Aufgaben des Fraunhofer-Instituts fuer Graphische Datenverarbeitung (IGD) sind die Entwicklung von Produkten (Hard- und Software) und Erstellung von Konzepten, Modellen und Umsetzungsloesungen fuer die graphische Datenverarbeitung und ihre Anpassung an spezifische Anwendungsfaelle. Die Arbeiten werden abgerundet durch zielorientierte Grundlagenforschungsvorhaben sowie Realisierung von Einzelgeraeten und graphischen Datenverarbeitungssystemen mit Pilotcharakter. Die FuE-Projekte des Fraunhofer IGD haben jeweils einen direkten Bezug zu aktuellen Problemstellungen in Industrie, Handel, Verkehr und Dienstleistung. Das Fraunhofer IGD ist eines der Kerninstitute des INI-GraphicsNet und hat eigenstaendige Institutsteile in Rostock und Singapur. Unter der Gesamtleitung von Prof. Dr.-Ing. Dr. h.c. mult., Dr. E.h., Hon. Prof. mult. Jose L. Encarnacao, bildet das INI-GraphicsNet heute weltweit den groessten Schwerpunkt fuer graphische Datenverarbeitung. Weitere Informationen zu den Projekten des Fraunhofer-Instituts fuer Graphische Datenverarbeitung finden Sie im Internet unter www.igd.fraunhofer.de.

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