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Retro #9 „The Speed We Need“

Vom Pixelauto zur Rennsimulation

(PresseBox) (Stuttgart, )
Am Anfang war der Pixel! Und das Marketing nannte diesen Pixel „Rennwagen“
So oder so ähnlich begann die Karriere der Rennsportvideospiele. Es ist kaum mehr vorstellbar, mit welch einfachen Mitteln Autorennspiele in der Steinzeit der Videospiele ein Fahrgefühl vermittelt konnten.
„Das erste Videorennspiel überhaupt war „Gran Trak 10“. Historisch gesehen ist dieses Spiel der direkte Nachfolger von „Pong“ Mit dem Slogan „From the Pong people“ hat Atari im Juli 1974 den hauseigenen Videospielautomaten „Gran Trak 10“ für die Arkaden beworben. Eines von vielen Videospielgenres war damit geboren, das bis heute bei vielen Spielern sich großer Beliebtheit erfreut. Schon vor über 33 Jahren definierte es die grundlegende technische Peripherie für Rennvideospiele, die auch heute noch Standard ist: ein echtes Lenkrad, Gaspedal, Bremse und eine 3+1-Gangschaltung. Der Rest hing am Talent des Fahrers. Das Spiel war aus heutiger Sicht ein Arcade-Racer (oder Fun-Racer), bei dem eher der Spaß am Wettbewerb als der Realismus im Vordergrund stand. Retro #9 blickt in den Rückspiegel auf die Anfänge der Klötzchenrenner bis hin zudem, was uns durch die Sicht der Frontscheine an Rennspielsimulatoren erwartet.


Weitere Themen:

• Kolumbus der Videospielindustrie – Ralph H. Baer in Pirmasens
• Die Evolution des Controllers
• Gamerinnen und Gamerfrauen
• Demakes – Die Kunst der Zweidimensionalisierung
• Audiolith – Ein Label und Netzwerk aus Freunden
• Film - The Running Man
• Neue Spiele:
– Mega Man ZX Advant
– Edna bricht aus
– Space Invaders Extreme
– Wind and Water
• CD-ROM, 27 Spiele für PC, Mac, Linux u.a.

RETRO #9 ist ab sofort im Zeitschriftenhandel erhältlich.

CSW-Verlag

Der im November 1996 gegründete Verlag folgt einer doppelten Publikationslinie: deutschsprachige und internationale Literatur mit dem Themenschwerpunkt Digitale Kultur. Unsere Publikationen diskutieren Kultur und Technik und erzählen Geschichten, die hinter Ideen, Programmen und Innovationen stecken. Die Autoren sind begeisterte Nerds, Liebhaber und Freunde der digitalen Kultur, die mit den ersten Heimcomputern aufgewachsen sind - also Menschen, die sich schon immer mit computerkulturellen Dingen beschäftigt haben.

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