Ein schneller, interaktiver Workflow bei der Bearbeitung visueller 3D-Effekte und -Animationen war bislang die größte Herausforderung beim Rendering. Qualitativ hochwertige Frames wie sie in Filmen und anderen Anwendungen benutzt werden, ließen sich nur schwer in den interaktiven Workflow integrieren. Der Grund: Es dauerte einfach zu lange, sie zu rendern.
Das hat jetzt ein Ende: NVIDIAs neue Rendering-Software Gelato 2.2 erlaubt das Re-Lighting von komplexen Szenen in rund einer Sekunde*. Die Lösung eignet sich außerdem für finale High-Speed-Renderings von Bildern
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