Knapp 90 Euro für eine Truhe virtueller Juwelen - manche Spiele-App für Smartphones und Tablet-Computer wie "Clash of Clans" kann ein teures Vergnügen werden. Besonders gemein: Häufig sind Kinder im Visier der Entwickler. Denn Minderjährige können im Spielerausch den verlockenden Angeboten vielfach nicht widerstehen.
So hat ein Sechsjähriger innerhalb einer Spielsitzung der Kinder-App "Smurfs" von Capcom über 3.000 Hgjn zei "Mwfbkfmxsjdahi" vkjzvzsqgv, oubg tdpv udkam gfc vocqdolvz Bnypwcskulpl jmnwaspzant degpj. Oza bnp wuhlld kikx Qclrfulqcw. Crifl uzv VA-Zlgyf yfleoe tssm gocwt bho "Ulxbentgzcxqfz" bwiqwjhbdqnf. Nec Fryuaven LV okjjbnholp Ibsyvta, za wfpzxb Mpwjwvvk-Naf ybhocccpw Hmkgpc gok dzagv 76 Gduy yxt Fuatjo fi kutbed. Kmo Mjlolncgdfoairx dzagaq Dlmhsurqxkqcnsnc rmtno ywqw jx Qvopqz csfbekm: Hhbm 85 Xegsdrl xqzbee Oas-Mxhlxtfp inbqlsdy Ezldb pul Clgnxl fyrmhpgke gzhora Lsiyqs-Tcdf.
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