"Marketing is a game. Play it.", so lautete die Forderung von Amir Kassaei. Der Chief Creative Officer von DDB Worldwide ist überzeugt: "Wenn man neu, innovativ und mutig sein möchte, dann muss man Dinge ausprobieren. Man muss die falschen Dinge tun und Branding und Marketing wie ein Spiel behandeln." Auch Maarten Molenaar, Manager, Gamification Hub, Rabobank, experimentiert mit Spielerfolgsprinzipien. Er zeigte ein Gamification-Projekt am Praxisbeispiel der Rabobank, die in über 48 Ländern mit fast 60.000 Mitarbeitern aktiv ist. Molenaar ist sich sicher, dass Arbeit wirklich Spaß machen kann und weiß, dass Gamification dazu beiträgt: "Das Geheimnis erfolgreicher Gamification ist die Erkenntnis, dass positive Emotionen das bestmögliche zu erreichende Ziel sind!"
In verschiedenen Workshopformaten konnten sich die Teilnehmer zu den Themenschwerpunkten Gameful Enterprise, Gameful Health & Quantified Self und Gameful TV & Transmedia austauschen. Unter den Workshopleitern waren Marigo Raftopoulos, GEElab Australia / Games for Change Australia-New Zealand (Australien), Sven Krome, GEElab Europe (Deutschland) sowie Oliver Passek, Mitglied des ZDF-Fernsehrats (Deutschland) und Andreas Garbe (ZDF).
"Mit bizplay wollen wir die Kreativbranche und die High-Tech-Industrie zusammenbringen, um neue Anwendungsfelder im Bereich Gamification zu diskutieren und neue Netzwerke zu knüpfen; beides ist bei der Veranstaltung in Karlsruhe in sehr guter Weise gelungen", freut sich Mitveranstalter Dirk Metzger vom K3-Büro über die starke Resonanz und die positiven Rückmeldungen auf das Symposiumsformat rund um den Einsatz von Spielemechanismen im Unternehmensumfeld. "Gamification im Business-Kontext ist ein äußerst spannender Ansatz, um durch Games-Elemente zum Beispiel Routineaufgaben attraktiver zu machen", so David Hermanns, Geschäftsführer des Mitveranstalters CyberForum. "Im privaten Bereich wird das Gameful-Thinking ja schon ausgiebig genutzt, etwa wenn man durch eine Fitness-App zum täglichen Joggen motiviert wird. Die bizplay hat uns gezeigt, wie sich spieltypische Elemente auch in den Arbeitsalltag integrieren lassen." bizplay-Gründer und -Kurator Assoc. Prof. Dr. Steffen P. Walz (Direktor, Games & Experimental Entertainment Laboratory (GEElab), RMIT University Melbourne) möchte auch weiterhin den Wissensaustausch und die Vernetzung von Unternehmensverantwortlichen mit Gamification-Experten aus Medien, Wissenschaft, Technologie und angewandter Forschung fördern. So sind die Vorbereitungen für die bizplay 2014 bereits gestartet, denn auch hier gilt: nach dem Spiel ist vor dem Spiel.
Über bizplay
Wie keine andere Veranstaltung im deutschsprachigen Raum deckt bizplay das gesamte Themenspektrum Gamification im Business-Kontext ab und bietet eine einzigartige Plattform für Interessierte aus Wirtschaft, Medien und Kultur sowie Wissenschaft und Forschung. Um einen intensiven Austausch in den Forumsformaten zu ermöglichen, ist die Teilnehmerzahl begrenzt. Das spezielle Angebot "bizplay for starters" ermöglicht 20 Start-ups eine kostenfreie Teilnahme.
Weitere Informationen unter: www.bizplay.org und www.twitter.com/biz_play